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Servidor de Call of Duty 4: Modern Warfare



Detalhes do Servidor

Cada servidor de Call of Duty 4 na tuganetGames vem equipado com um conjunto de configurações pré-construidas pela nossa equipa.

Assim que for confirmado o pagamento da sua encomenda o seu servidor será instalado instantaneamente através de métodos automáticos, permitindo que o mesmo esteja acessível dentro de poucos minutos, nunca ultrapassando o prazo máximo de 48horas. Caso pretenda uma personalização própria do seu servidor, o nosso painel de gestão torna a vida muito mais facilitada.

Através do mesmo pode iniciar, reiniciar ou parar o seu servidor de jogo, como também alterar/adicionar configurações, instalar modos, reinstalar o servidor, gerir sub-utilizadores. Pode também adicionar qualquer mapa ou modos personalizados, uma vez que o acesso ftp assim o permite. Significa que também pode gerir eficazmente as suas múltiplas configurações, ou pode optar por utilizar a construída por nós e fazer as alterações e ajustamentos que entender.

Detalhes do Jogo

Após uma edição 2006 sem grande chama, a saga Call of Duty foi novamente parar às mãos da Infinity Ward. Como resultado, o franchise foi adaptado aos tempos modernos, deixando para trás o já muito batido universo da Segunda Guerra Mundial, apresentando-se com um grafismo sem mácula e um multiplayer que rivaliza com o de Halo 3. Como referimos atrás, a acção deste Call decorre nos tempos modernos, colocando-nos na pele de um elemento das SAS e de um Marine norte-americano. É o adeus às forças aliadas presentes nos capítulos anteriores do franchise.

Os combates acontecem em campos de batalha que vão da Rússia ao Médio Oriente, tendo como fundo a ameaça nuclear, ou seja, palmilha terrenos muito Tom Clancy. Claro que aqui não estão presentes os toques estratégicos que polvilham os títulos vindos da Ubisoft, sendo um CoD puro. Queremos com isto dizer que ambos os protagonistas do jogo são apenas mais um entre muitos, com resmas de camaradas de armas a acompanharem-nos nos terrenos de guerra. No que toca à mecânica, as surpresas não são muitas para quem tenha passado pelos episódios anteriores. Batalhas de tirar a respiração, muito movimento em simultâneo no ecrã, a possibilidade de se fazer regressar à origem as granadas que caem junto aos nossos pés e explosivos para serem colocados em pontos chave de determinadas missões.

Mas algumas novidades foram introduzidas. É o caso dos projécteis das armas conseguirem perfurar paredes, sendo necessário cuidado extra no que toca a escolha de protecções. Juntamente com as constantes fugas às granadas, esta característica fornece ainda mais ritmo à acção, sendo pouco aconselhável ficar-se parado mais do que alguns segundos. Igualmente boa é a inteligência artificial presente.

Os inimigos são muitos e estão longe de serem burros, tirando excelente partido das protecções de cada cenário e não avançando de forma suicida. Quanto aos nossos camaradas, dão excelente conta do recado, não sendo poucas as vezes que nos salvam de morte certa. Muito, mas mesmo muito real, chegando a dar arrepios. É um puro campo de batalha digital. Mas a estrela deste multiplayer é a estrutura criada pela Infinity Ward, que vai oferecendo pontos de experiência consoante a nossa prestação em campo.

Website oficial

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